我来说些人话吧,
总体来说,元宇宙(Metaverse)现在还是处于“teenage sex ”的早期阶段,Everyone talks about it, nobody really knows how to do it, everyone thinks everyone else is doing it, so everyone claims they are doing it. (每个人都在讨论它,却没人知道到底要怎么做,每个人都觉得别人已经做过了,所以每个人都声称自己也做过。)
元宇宙总体来说类似于一个大杂烩,是把“VR/AR/XR”, “社交网络”, “区块链” 这样的一些概念融合在了一起,当然说好听点就是
下一轮科技创新的“集大成者”。元宇宙是由硅谷VC和华尔街的资本大佬们搞出来的一个概念,开辟的一个新赛道,在话语权上还是他们牛,但是国内跟进的很快。元宇宙最早其实是VR/AR和游戏的小众圈子里面出现的概念,然后随着Roblox的上市带来了一个小高潮,推向了大众。
从这个角度,Facebook作出这样的“转型”是很合适的,利好Facebook的股价,Facebook本身就是一个社交网络公司,他们N年前就all in 转型要成为"VR/AR"公司,N - 6 年前就要all in 区块链,现在转型成为元宇宙公司,那就差不多达到宇宙的尽头了,5年后的资本故事都讲完了。
说实话,元宇宙这个故事是个很好且很符合逻辑的故事:大的背景是人类的大量活动和时间在往数字世界进行迁移。我们的社交活动、经济活动都是在数字世界(或者叫虚拟世界)里面,玩游戏也好,购物也好,社交也好,所以元宇宙就是顺应这样的趋势产生的,元宇宙就是个数字世界。
在讲元宇宙之前,还是简单说说“VR/AR/XR”, “社交网络”, “区块链”之前这些领域的愿景。
1,“VR/AR/XR” 甚至包括脑机接口在内的其他一些技术,核心就是解决
“输入/输出”的问题,也就是进入元宇宙以及
交互的问题。在元宇宙的交互方式上,需要能够实现 3D 显示、超高分辨率、大视场角的 VR/AR/XR 设备以及在此基础上升级直观体感交互,甚至进一步通过脑机接口实现更加深度沉浸的交互方式。
实际上在过去几年,虽然“VR/AR/XR”看起来沉寂了,但是在技术侧和内容侧都有长足的进步,重新走回了增长的轨道,包括《半条命:Alyx》在内的各种作品在游戏圈小范围内火了,只是一直没有走向大众市场,而类似于《Pokémon Go》也短暂的大范围活过。业内人事普遍认为,“VR/AR/XR”走向大众是万事俱备,只缺东风。
概括下就是“VR/AR/XR”等技术提供了普通个体加入元宇宙的通道,提供了沉浸式体验,每个人都可以作为元宇宙中的一个节点,可以有自己的虚拟形象,并作为虚拟活动的身份,相当于你在数字世界的“第二人生”。当然你说用鼠标键盘加入元宇宙可以不可以,当然也可以,只是交互上有局限性,无法沉浸式。
2,“社交网络”或者说“公共空间”,其实这里的“社交网络”是广义的人和人的连接,通过内容把人连接在一起,可以是游戏,可以是社交,无论是哪种方式,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。这点上可以参考Roblox等游戏,相当于元宇宙的0.1版本。
有人认为
元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,也有人认为,元宇宙是和现实世界平行的平行世界,比如Roblox CEO Dave Baszucki说
“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的 3D 虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西
”,在这点上我觉得腾讯的小马哥说的对:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验”,说白了就是有
更好的用户体验。
当然这块我们顺带把内容(content)也说下,其实元宇宙的内容是可以极大丰富的,除了游戏、社交,也可以是搞创造和搞教育,甚至是可以开学术会议、开演唱会、炒地皮,不排除还可以在元宇宙里工作。
很多人都强调“UGC”,很多观点认为元宇宙是一个“无限游戏”的元宇宙,
它的商业模型是创作者驱动。互联网是消费者驱动,用户数是互联网估值的核心指标。元宇宙是内容创作者驱动,丰富多彩、引人入胜的内容是元宇宙“无限游戏”的关键。
或者我们这么理解,显然00后玩游戏的人数大大多于80后,而未来10后都会是元宇宙的玩家,受众会大幅增加。
3,最后说下区块链,其实区块链的愿景无外乎就是"web3.0" 或者是“价值互联网”,web3.0其实强调的是开放式,不受中心化节点控制,内容不被平台控制,隐私更好的被保护。“价值互联网”强调的也是开放互信的网络,可以实现资产的自由流动,甚至是资产的可编程性,也是每个人可以自己真正控制自己的数字资产。
其实这点上元宇宙的愿景到时候区块链的愿景统一了,一方面元宇宙未来大概率会有开放式的内容和创造平台,可以承载更多的开放互联内容。另一方面,通过区块链的token来对个人资产进行确权。举几个例子,你在游戏里的道具如果基于区块链发行,那么你想卖就能卖,不用担心平台限制。你养的“QQ宠物”不会因为腾讯关了服务器就玩不了,你在元宇宙创造的作品你能有产权证明(NFT),所以你也可以放心的在元宇宙里面炒地皮。
此外,区块链也似乎能更好地解决用户激励的问题,更好的刺激“UGC”,让内容创作者也能受益,而不是仅仅是平台方受益。
有了区块链,元宇宙的经济系统玩法也就更多了,各种所谓的"DEFI”(去中心化金融)也能在元宇宙中发生!
4,另外,元宇宙也要基于5G这样的高吞吐、低延迟的网络通信基础才能发生,所以又有了5G概念...
所以回过头来,我们看下Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
身份:
你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:
你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:
你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:
元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:
元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:
你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:
与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:
元宇宙应该是一种虚拟的文明。
元宇宙的概念应该更好理解了。
最后说下个人的一些看法,元宇宙这个概念可能带来的影响:
1,我个人觉得这个是facebook和vc/资本合谋的“市值管理”的动作,利好"vr/ar/mr" "区块链" “游戏”等概念股。互联网世界好几年没有这么宏大的新概念了,这个概念炒作的时间持续的会比较久,苹果等大公司都可以跟进。
2,元宇宙概念利好国内区块链产业的发展,国内政策监管下的无币区块链一直缺乏"token",而只要涉及"token"都往往和募资相关,都易带来政府最警惕的金融乱象。所以国内区块链行业很难做面向消费者(to C)的产品,大部分合规的企业明面上都只能做联盟链。
而元宇宙和NFT等概念下有可能催生不需要向公众募资的合规的消费者产品(to C),促进国内区块链产业的发展,甚至把错过的"DEFI"的部分玩法也在国内发展起来。
毕竟我国很早就提出了发展数字经济的政策(大大2018年就提出要大力发展数字经济)。
3,进一步唤醒民众对自由开发的互联网的渴望,把已经被搞砸的充满数据孤岛的“互联网”重建起来,真正实现自由人的自由连接。
4,元宇宙是超主权平台,一定程度上有可能摆脱反垄断等政策,具体我就不展开了,可以看我最新的想法。
最后,我觉得soul不算是元宇宙公司。