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Facebook 宣布组建元宇宙团队,可能带来哪些影响?

我来说些人话吧,

总体来说,元宇宙(Metaverse)现在还是处于“teenage sex ”的早期阶段,Everyone talks about it, nobody really knows how to do it, everyone thinks everyone else is doing it, so everyone claims they are doing it. (每个人都在讨论它,却没人知道到底要怎么做,每个人都觉得别人已经做过了,所以每个人都声称自己也做过。)

元宇宙总体来说类似于一个大杂烩,是把“VR/AR/XR”, “社交网络”, “区块链” 这样的一些概念融合在了一起,当然说好听点就是下一轮科技创新的“集大成者”。元宇宙是由硅谷VC和华尔街的资本大佬们搞出来的一个概念,开辟的一个新赛道,在话语权上还是他们牛,但是国内跟进的很快。元宇宙最早其实是VR/AR和游戏的小众圈子里面出现的概念,然后随着Roblox的上市带来了一个小高潮,推向了大众。

从这个角度,Facebook作出这样的“转型”是很合适的,利好Facebook的股价,Facebook本身就是一个社交网络公司,他们N年前就all in 转型要成为"VR/AR"公司,N - 6 年前就要all in 区块链,现在转型成为元宇宙公司,那就差不多达到宇宙的尽头了,5年后的资本故事都讲完了。

说实话,元宇宙这个故事是个很好且很符合逻辑的故事:大的背景是人类的大量活动和时间在往数字世界进行迁移。我们的社交活动、经济活动都是在数字世界(或者叫虚拟世界)里面,玩游戏也好,购物也好,社交也好,所以元宇宙就是顺应这样的趋势产生的,元宇宙就是个数字世界。

在讲元宇宙之前,还是简单说说“VR/AR/XR”, “社交网络”, “区块链”之前这些领域的愿景。

1,“VR/AR/XR” 甚至包括脑机接口在内的其他一些技术,核心就是解决“输入/输出”的问题,也就是进入元宇宙以及交互的问题。在元宇宙的交互方式上,需要能够实现 3D 显示、超高分辨率、大视场角的 VR/AR/XR 设备以及在此基础上升级直观体感交互,甚至进一步通过脑机接口实现更加深度沉浸的交互方式。

实际上在过去几年,虽然“VR/AR/XR”看起来沉寂了,但是在技术侧和内容侧都有长足的进步,重新走回了增长的轨道,包括《半条命:Alyx》在内的各种作品在游戏圈小范围内火了,只是一直没有走向大众市场,而类似于《Pokémon Go》也短暂的大范围活过。业内人事普遍认为,“VR/AR/XR”走向大众是万事俱备,只缺东风。

概括下就是“VR/AR/XR”等技术提供了普通个体加入元宇宙的通道,提供了沉浸式体验,每个人都可以作为元宇宙中的一个节点,可以有自己的虚拟形象,并作为虚拟活动的身份,相当于你在数字世界的“第二人生”。当然你说用鼠标键盘加入元宇宙可以不可以,当然也可以,只是交互上有局限性,无法沉浸式。

2,“社交网络”或者说“公共空间”,其实这里的“社交网络”是广义的人和人的连接,通过内容把人连接在一起,可以是游戏,可以是社交,无论是哪种方式,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交不同的好友,创造自己的作品,进行一系列虚拟活动。这点上可以参考Roblox等游戏,相当于元宇宙的0.1版本。

有人认为元宇宙的核心是一个基于现实世界的虚拟空间,也有人认为,元宇宙是和现实世界平行的平行世界,比如Roblox CEO Dave Baszucki说元宇宙是一个将所有人相互关联起来的 3D 虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西”,在这点上我觉得腾讯的小马哥说的对:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验”,说白了就是有更好的用户体验

当然这块我们顺带把内容(content)也说下,其实元宇宙的内容是可以极大丰富的,除了游戏、社交,也可以是搞创造和搞教育,甚至是可以开学术会议、开演唱会、炒地皮,不排除还可以在元宇宙里工作。

很多人都强调“UGC”,很多观点认为元宇宙是一个“无限游戏”的元宇宙,它的商业模型是创作者驱动。互联网是消费者驱动,用户数是互联网估值的核心指标。元宇宙是内容创作者驱动,丰富多彩、引人入胜的内容是元宇宙“无限游戏”的关键。

或者我们这么理解,显然00后玩游戏的人数大大多于80后,而未来10后都会是元宇宙的玩家,受众会大幅增加。

3,最后说下区块链,其实区块链的愿景无外乎就是"web3.0" 或者是“价值互联网”,web3.0其实强调的是开放式,不受中心化节点控制,内容不被平台控制,隐私更好的被保护。“价值互联网”强调的也是开放互信的网络,可以实现资产的自由流动,甚至是资产的可编程性,也是每个人可以自己真正控制自己的数字资产。

其实这点上元宇宙的愿景到时候区块链的愿景统一了,一方面元宇宙未来大概率会有开放式的内容和创造平台,可以承载更多的开放互联内容。另一方面,通过区块链的token来对个人资产进行确权。举几个例子,你在游戏里的道具如果基于区块链发行,那么你想卖就能卖,不用担心平台限制。你养的“QQ宠物”不会因为腾讯关了服务器就玩不了,你在元宇宙创造的作品你能有产权证明(NFT),所以你也可以放心的在元宇宙里面炒地皮。

此外,区块链也似乎能更好地解决用户激励的问题,更好的刺激“UGC”,让内容创作者也能受益,而不是仅仅是平台方受益。

有了区块链,元宇宙的经济系统玩法也就更多了,各种所谓的"DEFI”(去中心化金融)也能在元宇宙中发生!

4,另外,元宇宙也要基于5G这样的高吞吐、低延迟的网络通信基础才能发生,所以又有了5G概念...

所以回过头来,我们看下Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:
身份:
你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
朋友:
你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:
你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。
低延迟:
元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
多元化:
元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
随地:
你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。
经济系统:
与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
文明:
元宇宙应该是一种虚拟的文明。

元宇宙的概念应该更好理解了。

最后说下个人的一些看法,元宇宙这个概念可能带来的影响:

1,我个人觉得这个是facebook和vc/资本合谋的“市值管理”的动作,利好"vr/ar/mr" "区块链" “游戏”等概念股。互联网世界好几年没有这么宏大的新概念了,这个概念炒作的时间持续的会比较久,苹果等大公司都可以跟进。

2,元宇宙概念利好国内区块链产业的发展,国内政策监管下的无币区块链一直缺乏"token",而只要涉及"token"都往往和募资相关,都易带来政府最警惕的金融乱象。所以国内区块链行业很难做面向消费者(to C)的产品,大部分合规的企业明面上都只能做联盟链。

而元宇宙和NFT等概念下有可能催生不需要向公众募资的合规的消费者产品(to C),促进国内区块链产业的发展,甚至把错过的"DEFI"的部分玩法也在国内发展起来。

毕竟我国很早就提出了发展数字经济的政策(大大2018年就提出要大力发展数字经济)。

3,进一步唤醒民众对自由开发的互联网的渴望,把已经被搞砸的充满数据孤岛的“互联网”重建起来,真正实现自由人的自由连接。

4,元宇宙是超主权平台,一定程度上有可能摆脱反垄断等政策,具体我就不展开了,可以看我最新的想法。

最后,我觉得soul不算是元宇宙公司。

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