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多粉CEO 谢育武:浅谈微信未来的商业模式

1月15日,张小龙在tobe公开课上的一番演讲,圈内话题讨论颇多,我也来谈谈自己的观点吧。

企业微信

2017年12月,阿里巴巴公布钉钉用户突破1亿,令腾讯大为紧张。

自推出企业微信两年以来一直不温不火,我们在选择时也认为现在的企业微信不好用,即然是针对企业的群体感觉好像重要的功能不是针对企业的模式来开发,重要两点:

1、企业微信没有根据权限区分查看信息沟通不利于企业的消息监督;

2、企业微信与微信不能互通。

张小龙在tobe上说“微信和企业微信之间可以互通”,这个消息对钉钉来说不是好事,微信10亿用户的体量,与企业微信互通,完全有可能灭了钉钉,这也是张小龙的反攻之势。在全球范围内,toB市场商业史上,两个亿量级的产品正面较量,当属第一次。当初微信灭米聊时,米聊也只有6000万用户而已。

现在钉钉的周航应该是大为紧张的,在我看来钉钉还没有形成良好的企业忠诚度,钉钉最大的软肋是仅是企业内部的沟通与协同工具,没有与外界社交接通,用户粘性很容易会随着外界产品的变化而改变,企业微信的重大改变就是为了钉钉而来。

小程序

众所周知,公众号是不允许开发者在微信体系内通过任何方式获取粉丝手机号码等个人信息的。相比之下,小程序则更加开放,只要用户同意就可以获取粉丝的手机号码等个人信息,省去了短信验证的麻烦,方便商家获客转化。

微信想要建立小程序生态,但单靠自己是做不起来的,这需要众多的第三方开发者参与进来。小程序在降低门槛、充实能力、提升场景流量、提高转化、交易变现等方面持续开放,目的就在于为用户和开发者提供更丰富的场景和能力。

有了众多第三方开发者的参与,各行各业中形形色色的小程序被快速开发出来,粉丝逐步接触更多的小程序,当用户习惯慢慢形成,小程序生态便能形成规模。

小游戏

在游戏方面,腾讯这个游戏霸主一直以来都不允许微信生态中有任何别家游戏的存在,但是,通过吃鸡游戏和跳一跳,腾讯意识到了游戏必须平台化,只做超级入口。这次不仅是允许还是鼓励,第三方的游戏超越腾讯体系内的游戏,比如以后可能有一款类似比跳一跳还要火爆的游戏并不是出自于腾讯。

从开发者可以获取游戏好友排名的权限就可以看出,开发者在小程序体系内的游戏得分也可以与圈内好友pk,这个传播效果对开发者、商家、腾讯都是三赢的,带来的商业效益不可小觑。

公众号App

这两年,微信公众号转化率不断走低与淡化,公众号的商业模式也受到质疑。公众号App化微信官网也没有对此透露太多,那我不妨来做个大胆的猜测。

被独立出来的公众号APP,意味着公众号脱离出了微信的“框架”限制,你不必担心被“诱导分享、砍价”这些理由封号,不必担心消息过多,也没有了每月只有4次的图文限制。公众号就专注做商业上的事、做内容与信息流,公众号可发挥的空间自然变大了。同时,公众号App还保留了原有微信的入口以及微信的数据互通,比如微信的卡包还是可以存放公众号App的会员卡、优惠券等,公众号App的粉丝身份与在微信的粉丝身份互通等。这将会是非常有趣的玩法,也将赋予公众号全新的生命力,值得期待。

毫不夸张地说,2018年才是微信真正商业化的元年,商业转型机会不容有失。当然选择靠谱的技术提供商也是至关重要。

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