直接原因,现在世界上最大的vr内容平台steam 上面fb家的产品占比超过60%
分析:更准确的描述应该是facebook 正在构筑vr的底层建筑
现在的VR行业并未真正的形成一个超级庞大的市场,因为硬件的制约还很明显,头显设备虽然进步很快,但是重量、清晰度、视场角等因素还未达到真正让人沉浸的水平(就是q2戴着1个小时也是非常让人不舒服)
除了这些因素,vr的交互方式还过于依赖手柄(fb 的手部追踪交互 手腕交互这些都还处于研究阶段 并未大面积应用,vr的未来一定是多交互方式综合利用,类似于现在的键盘和笔记本触控板 手柄之间的配合)
包括触觉反馈 腿部交互 移动机制 全身追踪 脸部识别等这一系列的硬件条件制约 导致vr处于现在这个即将爆发但仍未爆发的前夜(可能维持3-5年)
但是Facebook 通过推出quest2 正在解决这些一个又一个的难题(当然不是每一个都是fb做的,但他做的确实是最难的部分,通过自我研发以及投资去推动市场发展 )国内外的媒体也承认 没有fb vr市场也会爆发 但可能推迟20年 ,扎克伯格自己也说的亏本卖硬件 推广vr生态
回到你的问题,3-5年后 vr真正爆发的时候 作为底层生态的构筑人,到时 fb可能才会成为真正的大赢家,目前 还不算