从2018年开始,随着版号收紧和市场监管加强,不少针对国内市场的发行商也开始将目光瞄准海外,纷纷组建海外发行团队。在这样的大前提之下,不少只做国内的投放优化师也开始兼顾海外广告投放工作,同时也针对一些刚涉猎海外广告投放的新同学,特分享关于海外手游买量的快速入门攻略,希望能提供一些参考和思路,共同探讨关于海外投放相关议题。
从整体思路上看,海外手游买量和国内大同小异,主要差异化体现在投放平台、审核规则、数据监控和素材喜好等方面,以下部分模块会以国内情况做对比开展。
STEP1 选择主要市场,确定投放区域海外主要分欧美、日韩、港澳台、东南亚、中东、拉美等几大市场,每个大市场下面还会做细分,由于地理位置、经济发达程度、历史背景和人文观念的大不同,市场人群差异化巨大,每一个市场都需要大量深入细化的研究。了解游戏所针对的目标市场,再根据目标市场深入了解目标人群特征及喜好,这在前期显得较为重要。手游出海如何做好本地化一直是一个重点课题,需要整个出海团队的共同探讨及努力。
STEP2 寻找合适的代理商,签订合作协议和国内广告投放一样,海外也需要筛选合适的代理商合作,主要协助完成账户开户、金额充值、优化建议、素材制作和问题处理等,不少代理商也能提供代优化服务。常见的海外代理商有飞书、madhouse、HMB、AdTide等,比较知名的就是飞书和madhouse了。建议刚接触海外广告投放的团队在前期选择飞书,可以提供到一些比较实用的参考文档和上门培训,能快速提升对海外投放的整体认知。
STEP3 做好前期准备,上架应用商店和搭建海外社区当然,这一部分主要是运营的工作,但海外广告投放也离不开这些基础事项的准备。须上架的应用商店是Google Play和App Store,一般在游戏发布前都会优先在Google Play上架用于测试的Beta版本,也可通过商务洽谈上架一些硬核渠道(手机应用商店),还有海外版TapTap等。搭建及维护好相应社区可以更好地为玩家服务,同时提高游戏影响力,海外的主要社区有官网、Facebook主页/粉丝页、YouTube和discord等,主要展现内容是游戏介绍、同步官方信息、进阶攻略、活动预告和UGC的创作与收集等。在Facebook上投放广告也离不开Facebook主页的搭建。
STEP4 根据游戏特点和目标市场选择合适的投放渠道a. 测试阶段由于测试所需求的量级并不高,同时应考虑到测试用户的质量等因素,一般测试阶段选择Facebook作为导量渠道基本能够满足需求。
b. 上线阶段上线阶段一般是需要大范围铺量,不仅需要考虑买进来用户的表现情况,往往出于服务器生态和自然量最大化等因素考量,会选择一些较便宜的渠道进行补量,已达到维护服务器生态或冲榜带量等效果。在选择渠道的时候,不一定要全面铺设,可以选择几个主流渠道进行同步测试,选择最优解即可。另外也需要考虑游戏类型及特点,如果是需要考虑回收的内购游戏,一般建议选择用户质量相对较好的渠道,如Facebook;如果是主要依赖广告变现的超休闲游戏,可以选择UAC和一些激励视频渠道等。
核心渠道:Facebook、UAC【Facebook】
流量来源:Facebook、Instagram、Audience Network、Messenger
优点:社交群体广,精确定位,营销目标形式多样,原生信息流体验好
缺点:日韩市场渗透差,bug多,季节性竞争加剧
【UAC】
流量来源:Google Play、Google Search、Admob、YouTube、Gmail
优点:搜索流量巨头,广告操作简单,营销目标形式多样
缺点:买量成本贵,流量质量参差不齐且不透明,非社交难形成自传播
其他渠道:Tik Tok、Twitter、Apple Search Ads等激励视频渠道:vungle、 unity、 applovin,、ironsource、noxmobi、mobvista等其他渠道:模拟器(在东南亚较为流行)等STEP5 投放数据监测及后端数据分析国内常使用的第三方数据监控工具为热云,海外也有多种第三方监测工具可选择,包括adjust、AppsFlyer、TUNE和KOCHAVA等,我们使用的是adjust。个人认为相对于国内的数据监测工具来说,adjust显得非常鸡肋,为匹配海外广告渠道特性,adjust设计的底层逻辑是以安装为基础的,经常会出现数据和自有运营后台不一致的情况,且adjust同期群分析中的留存概念是以用户新进时间为准的,即D1留存为该用户新进后24小时内的留存,而国内一般的留存统计逻辑为自然日。
Adjust除了现有的分渠道分版位新增、留存和单用户收入等数值外,可通过自定义打点等手段获取更多详细全面的监测数据。以Facebook为例,adjust可以获取到Facebook里不同广告创意的后端数据表现,可通过对比不同创意的数据表现判断素材效果,制定更有效的素材策略。建议在使用adjust进行后端数据分析时,先通过同期群分析选择不同渠道或时间维度等数据,然后下载报告,后续在Excel中通过数据透视表进行进一步的分析统计。
STEP6 以Facebook为例,详细讲解如何投放及优化以下通过脑图对Facebook投放后台做一个简单的介绍:
投放Facebook的一些准备和流程:
1/ 需提前准备一个稳定的Facebook个人账号,建立Facebook商务管理平台企业账户和Facebook主页,代理商将广告账户开好后绑定到商务管理平台,再授权给个人账户;另外需在Facebook的开发者中心创建应用和对接SDK,建议同时完成应用事件SDK接入,以便投放后将数据回传给Facebook,在投放中使用AEO和VO等功能
2/ 提前准备好投放素材(图片/视频),素材尺寸大小要求可找代理商获取,在广告账户开好之后,发送邮件给代理完成账户充值,然后就可以搭建广告,审核通过即可开始投放
投放Facebook的一些优化建议:
1/ 【系列类型】建议使用手动应用广告,除了可以设置更细致的定向外,还可以更好地统计不同创意的投放效果,在前期可以提供更多的指导意义,待账号跑稳定又缺量的情况下,可以再单独建自动应用广告系列
2/ 【账户结构】一般都是以国家地区为维度单独一个广告系列,一个广告系列对应多个组,不同组可以设置不同定向进行对比测试,具体因人而异,便于统计和避免户内流量竞争即可
3/ 【定向设置】除了常规的国家地区、年龄和语言等,建议在前期多使用细分定向,主要是兴趣类别和关键词,很多新词Facebook未必抓取得到,游戏类型和头部游戏一般都有,游戏类型上有很多选择,包括大类的动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏等,也有小类的如集换式卡牌游戏、回合制策略游戏、多人在线战斗竞技场游戏等。头部游戏或竞品游戏直接输入关键词查询有无即可,可以根据不同的目标人群类型,制定对应的关键词作为一个广告组做对比测试投放
4/ 【竞价策略】如对量级有较大需求,竞价策略可不选,如果需要严格控制单价,建议填写目标费用
5/ 【优化目标】只投放install一般用户质量不太稳定,如果投放的是需考虑回收的游戏,建议使用AEO,后续如有补量和冲榜需求,可以考虑install和AEO相结合投放
投放Facebook的一些趋势特征:
1/ 随着投放时间推移,投放单价会逐渐上涨,上涨的幅度和趋势视多方面而定,包括目标群体大小、历史导入量级和投放素材等
2/ 需要考虑不同国家地区的时差情况,合理设置广告投放时间
STEP6 实用性辅助工具介绍a. 素材监测工具:App Growing、广大大、热云Ad Insights针对2021年各家报价情况作了简单对比,可做辅助参考无论是针对国内玩家还是海外玩家,目的都是希望通过广告素材吸引玩家下载,除了一些审核规则的差异化外,在创意制作的核心思路上是一致的,但从视频素材来看,纯内录或内录加工的视频素材在海外较难获得良好表现,二次加工和精细化包装的视频素材效果更佳。
其次,简单总结海外买量视频具备以下几大元素:
1/ 善用选择向,引发互动
2/ 通过对比强调策略性,一般是男女朋友之间或和父母之间对比
3/ 视频最上方有title引导,内容多强调挑战性,通过疑问句反问句挑衅质疑
4/ 手指图标引导非常多,吸引眼球的同时展现玩法
5/ 视频中经常会有闪动的PLAY NOW
6/ 视频结尾一般都有带手机框的游戏画面,在加上下载平台(Google Play/App Store)
b. 数据分析工具:App Annie对于分析海外细分市场的特征和流行趋势,不同厂商不同产品的出海动作以及所投放产品的目标竞品数据、发行节奏和市场动态等方面,App Annie是一个非常实用的工具。
坚强的呜呜——
努力做一个有温度的笔者,以一个参与者的角度,记录生活点滴,描绘人生理想。